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克日 Valve 对外揭晓了旗下的全新掌机 Steam Deck,由于貌似任天堂 Switch 的怪异外型,许多玩家第一时间也将两者拿来相互对照。

由于 Steam Deck 与任天堂 Switch 有着许多相异之处,无论硬体面的处置焦点、主机尺寸、重量,或者是玩家感受面的操作方式、附加功效、作业系统与游戏阵容等等,两者险些无法相提并论,因此玩家很难直观判断出,自己到底对照适合购置哪一台掌机。

事实上,直接将 Steam Deck 与任天堂 Switch 的规格放在一起对照,无论对哪一方来说,似乎都有那么一点点「有失公允」。究竟,Steam Deck 着实对照适合与先前先容过的 AYA-NEO,这类定位在「掌上型游戏电脑」的产物配合竞争。

会让手臂有点肩负的掌中电脑

既然消费者在选择时依然会保持疑惑,那笔者照样从规格面最先,先来讨论它们之间的差异。Steam Deck 与 OLED 版任天堂 Switch 的主要硬体规格差异如下:

从上表中不难发现,Steam Deck 相较于 OLED 版本的任天堂 Switch,虽然双方萤幕尺寸相同,但 Steam Deck 不只厚了一点,全机重量也足足达 Switch 的 2 倍以上。

对于玩家现实体验来说,若想长时间手持近 700 公克的掌机,手臂一定会增添不少肩负,甚至于躺在床上嬉戏时,若一个不慎滑落主机本体,尚有可能被砸得鼻青脸肿,这或许代表 Steam Deck 着实更适合放在底座上,透过电视输出画面举行嬉戏。

此外,Valve 官方宣称 Steam Deck 拥有 2 到 8 小时的电池续航力,忠实说这是个异常暧昧的时间,什么游戏只能玩两小时,哪些作品又能撑到八小时,以 Steam 上架作品尚有整个 PC 游戏领域的重大数目来说,官方应该也很难列出明确的清单,仅能守候玩家一次次亲自实验。

Steam Deck 险些是 Switch 4K 的雏形

对于操作按键的设计,Steam Deck 则被外界以为异常有一套。

有了已往设计 Steam Controller 的履历,Valve 险些把按钮、触控板塞满了主机的每个位置,且从传统的蘑菇头、十字键、板机键,一直到触控板、触控萤幕、握持键到陀螺仪等等,所有的输入设置通通都有。

Steam Deck 全机具备跨越 20 个按键,没意外绝对能相符所有类型的玩家需求,甚至有网友嫌疑,为什么 Valve 不爽性推出新手把,说不定还能卖得比掌机自己更好。 

总归来说,单纯就硬体规格上,若清扫前面所提的瑕玷(尚有价钱,若是你很在意的话),其他部门如绘图效能、储存容量等等,Steam Deck 基本上「完胜」了任天堂 Switch,尤其是画面显示输出能到达 8K、120fps 超高规格、支援原生蓝牙音讯输出这类功效,更是精准袭击到了现在 Switch 无法回避的痛点。

许多现有 Switch 主机玩家都十分期待的功效,险些都在 Steam Deck 上付诸实践了。若想像 Steam Deck 将是未来的 4K 任天堂 Switch,或者称之为 Switch Pro 的「争先看」,或许还真的有那么几分可能。

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PC 平台拥有最大的游戏库

虽然 Steam Deck 相对于任天堂 Switch 有着不少优点,也改善了许多瑕玷,但身为一台游戏主机,要害仍在于游戏阵容。

Steam Deck 接纳了 Arch 架构的 Steam OS 3.0,简朴来说,玩家可以将其直接视为一台「Linux 电脑」。虽然说原生支援 Linux 的游戏自己并不多,但透过 Proton 相容层运行 Windows 游戏,玩家能够体验到的作品数目,想必能够提高好几倍,这也相符 Valve 这些年来在 Linux  游戏领域的结构。

再者,以硬体搭配来说 Steam Deck 似乎没有稀奇庞大的部份,x86 系统如 Windows 假设没任何意外,未来也能直接装到这台掌机上,就犹如先前先容过的 AYA-NEO。虽然我们现在仍无法预期,Steam Deck 到底能带来多好的效能体验,但若以「能玩」当成尺度,那么 Valve 似乎早已搞定了大部门的问题。

若要与任天堂 Switch 相较,玩家于 Steam Deck 上的游戏选择,一定会变得更多,甚至能跨越 Xbox 与 PlayStation,究竟这台掌机自己就是一台电脑,未来要延伸出更多应用,例如文书办公、家庭娱乐中央等等,配合内建的 microSD 影象卡槽,扩展性也绝对比 Switch 来得更佳。

另一方面,Steam Deck 亦可透过底座相容更多周边装备,例如键盘、滑鼠,甚至于赛车偏向盘、踏板等等,以上这些 PC 自由环境的优势,都让 Steam Deck 与任天堂 Switch 做出了显著区隔。

只不外,玩家若想透过正规手段,在 Steam Deck 上玩到任天堂的 IP,例如萨尔达、玛利欧等等,或许也不应抱有任何期待,由于 Steam Deck 没意外将不会有任何独占作品,也不会把别人的 IP 随便抢过来,究竟这不会是一台 PC 所能引发的竞争状态。

Steam Deck 的对手是云端串流游戏

既然云云,Steam Deck 到底适合哪一种玩家呢?若是消费者手上已经有了任天堂 Switch,那么还值得入手 Steam Deck 吗?

单就规格与系统而言,Steam Deck 对照适合「轻量」且「不想被家用主机所绑架」的「PC 游戏」玩家,而 Valve 所设定的市场竞争对手,事实上也非任天堂 Switch,反倒是现在正逐渐崛起的「云端串流游戏平台」,例如 NVIDIA GeForce Now 或 Google Stadia。

Steam Deck 与任天堂 Switch 之间的关系,打从一最先就不是相互竞争或相互取代,甚至可能尚有「互补」的部门。深入剖析 Valve 现阶段的战略结构,推出 Steam Deck 以延续增进 PC 游戏市场活络,制止被云端串流平台以手艺性支援方式垄断,着实是异常合理的选择。

举例来说,Google Stadia 自己就是个数位游戏商城,与 Steam 之间有着直接的竞争关系;而 NVIDIA GeForce Now 虽然仍须仰赖 Steam 取得玩家的游戏存取授权,但官方未来朝 Epic 偏向靠拢,甚至于 NVIDIA 选择自行贩售游戏,改采跟 Stadia 相同的谋划计谋,都是有可能发生的事情。

这些状态若是成真,想必都市直接袭击到 Steam 现在的营运计谋。

Steam Deck 给了想要转换到云端串流游戏平台的轻度玩家,一项在「主机端」执行作品的全新选择,这不仅直接允许玩家忽略网路环境的品质需求,更能专注于流通的游戏体验,同时也脱节云端的过多限制,解放玩家在购置游戏时,对于云端是否支援的疑虑跟担忧。

虽说 Steam Deck 是为了还击云端串流游戏平台而降生,但在未来 Steam Deck 亦有可能成为 Valve 跨足云端串流服务的跳板或载具,只要玩家反映足够热烈,信托 Valve 照样有设施透过 Steam Deck 开创出更多的可能,让它酿成一台与众差其余掌中游戏 PC。

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