usdt回收(caibao.it):Windows 游戏时代幕后最大元勋 DirectX API 创造者过世 享年55岁 #Eric Engstrom (158803) 游戏天堂 windows 作业系统 后续 发展 dos Eric Engstro 自爆 新歌 偶像 净利 前景 三星电子 第1张

早期游戏开发者习惯在DOS环境下打造,缘故原由在于那时普遍使用的Windows 3.1与其说是作业系统,更像是基于DOS环境运作的图像介面,反而造成开发者必须解决更多图形显示驱动程式等问题,工程师Eric Engstrom等人研发出DirectX API,后续并与着名游戏开发者、id software创办人John Carmack互助,推出以DirectX API打造的DOOM 95,借此奠基DirectX API在游戏产业影响力。

让许多游戏内容设计变得相对容易

协助微软缔造DirectX API的工程师Eric Engstrom,由于受伤发生并发症而在12月1日过世,享年55岁。

Eric Engstrom打造的DirectX API,不仅让微软生长从DOS移转到Windows环境,更让诸多在Windows平台上的游戏能借由DirectX API流通运作。

第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,连同Alex St. John、Craig Eisler一同打造,而且整合在Windows 95作业系统内推出,至今已经进入DirectX 12版本,同时成为多数游戏支援使用的API项目,更让许多游戏内容设计变得相对容易。

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早期游戏开发者习惯在DOS环境下打造,缘故原由在于那时普遍使用的Windows 3.1与其说是作业系统,更像是基于DOS环境运作的图像介面,反而造成开发者必须解决更多图形显示驱动程式等问题。

不外,当Eric Engstrom在1995年的游戏开发者大会中展示第一版DirectX API,而且在同年9月以Windwos Games SDK形式对外揭晓,甚至在后续与着名游戏开发者、id software创办人John Carmack互助,透过将DOOM系列游戏从DOS移植到Windows环境,更在隔年推出基于DirectX API打造的DOOM 95,借此奠基DirectX API在游戏产业影响力。

但实在一开始以Manhattan Project作为项目代号的DirectX API,现实生长并不顺遂,缘故原由在于微软那时也还无法确定以全图像形式操作的Windows是否成为主流作业系统,甚至高层也思量作废此生长项目,但最终仍由Eric Engstrom等人顺遂说服微软高层,才顺遂让DirectX API进入市场使用运作,同时也让厥后的Windows作业系统成为多数游戏使用平台。

而协助微软打造DirectX API后,Eric Engstrom选择在2000年脱离微软,而且建立早期手机手艺公司Wildseed (厥后被AOL收购),同时也介入建立软体公司Catalytic,后续则在2008年再次回到微软,而且介入Windows Mobile项目生长,以及用户导向线上广告机制,但在2014年第二度脱离微软,担任诸多新创团队照料与手艺长。

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  1. UG环球
    UG环球
    (2021-01-17 00:09:58) 1#

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